사업년도 |
2022 |
분야명 |
문화및관광 |
공모기관구분 |
공공기관 및 단체 |
공모기관명 |
한국콘텐츠진흥원 |
공고명 |
2022년 게임콘텐츠 제작지원 사업 공고[신성장(신기술 분야 및 신시장 창출형)] |
보조사업명 |
22신성장게임콘텐츠제작지원 |
공고일자 |
20220211 ~ 20220302 |
지원예산액 |
9,300,000,000원 |
담당자 |
김효진 |
담장자이메일 |
espoir0812@kocca.kr |
담당자전화번호 |
061-900-6324 |
사업개요 |
ㅇ 사 업 명 : 신성장(신기술 분야 및 신시장 창출형) 게임콘텐츠 제작지원
ㅇ 사업기간(협약기간) : 2022. 1. 1. ~ 2022. 12. 31. (2022. 4. ~ 2022. 11.) |
사업목적내용 |
ㅇ 사업목적
- 블록체인, 클라우드, 인공지능 기술을 기반으로 한 게임콘텐츠 제작지원을 통해 국산 게임의 경쟁력 강화 도모
- 국내 취약한 콘솔, 아케이드, 보드게임의 균형적 발전과 새로운 한류 게임의 글로벌 신시장 창출에 기여 |
기대효과내용 |
ㅇ 신기술(블록체인, 클라우드, 인공지능 기술 등) 기반 및 취약 플랫폼 대상 게임콘텐츠 제작지원을 통한 글로벌 시장에서의 국산 게임의 경쟁력 강화
ㅇ 국내 산업기반이 약한 콘솔, 아케이드, 보드게임의 제작지원을 통해 국내외 새로운 고객층과 확보와 경쟁력 강화 모색 |
지원내용 |
ㅇ 지원분야 및 규모
- (신기술 분야) 블록체인, 클라우드, 인공지능 분야로, 과제당 최대 5억원 이내(총 9개 과제 내외)
- (신시장 창출형) 콘솔 기획형 과제당 최대 1.5억원 이내(4개 과제 내외), 콘솔 출시형 과제당 최대 4억원 이내(5개 과제 내외), 아케이드 과제당 최대 2.5억원 이내(8개 과제 내외), 보드게임 과제당 최대 0.7억원 이내(5개 과제 내외)
ㅇ 지원내용
- (신기술 분야) 신기술 활용 게임콘텐츠 제작에 필요한 인건비 등 개발비 지원
- (신시장 창출형) 신시장 창출형 게임콘텐츠 제작에 필요한 인건비 등 개발비 지원
ㅇ 지원조건
- 총사업비(100%) = 국고지원금(90% 이내) + 자부담금(10% 이상)
※ 세부내용 첨부파일 참조 |
사업설명회내용 |
ㅇ 코로나19 확산 방지를 위해 유튜브 실시간 온라인 사업설명회 진행
- 일시 : 2022년 2월 18일(금) 10:00
- 주소 : 유튜브 한국콘텐츠진흥원 채널 (https://www.youtube.com/user/KoreanContent)
※ 스트리밍 사정에 따라 채널 등 변동가능, 홈페이지 참고 |
신청접수방법내용 |
e나라도움을 통한 접수 |
접수일자 |
20220211 ~ 20220302 |
사업일자 |
20220101 ~ 20221231 |
신청접수방법내용 |
e나라도움을 통한 접수 |
접수기간설명 |
※ 접수 마감일에는 동시접속으로 인한 접수지연이나 첨부파일 누락 등 오류발생의 가능성이 있습니다.
※ e나라도움시스템 외에 타 경로를 통한 접수는 불가하며, 접수마감일 전에 여유 있게 접수하시기 바랍니다.
※ 컨소시엄으로 접수 시, 주관기관 및 참여기관 모두 e나라도움시스템에 가입해야 하며, 주관기관이 사업 신청 시 참여기관을 반드시 등록해야 합니다.(미등록 시, 컨소시엄 불인정) |
제출서류안내내용 |
ㅇ 제출서류 목록 : 첨부파일 참조
ㅇ 제출방법
- 모든 제출 서류를 1개의 파일로 압축(50MB이하)하여 제출
※ 누락된 파일은 추가 접수받지 않으며, 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없음
- 제출 압축파일명 : [신청부문명-제출분야명] 주관기관명.ZIP
※ 주관기관인 [코카기업]이 [신시장-콘솔] 분야에 지원할 경우, 압축파일명 예시 : [신시장-콘솔] 코카기업.ZIP
※ 세부내용 첨부파일 참조 |
선정기준설명 |
ㅇ 선정기준
- (신기술 분야)
· 서면평가 : 수행기관(10), 참여인력(10), 사업비(10), 과제기획력(40), 과제내용(30), 가산점(5)
· 발표평가 : 수행기관(12), 과제기획력(30), 기대성과(50), ESG(8)
- (신시장 창출형)
· 서면평가 : 수행기관(10), 참여인력(10), 사업비(10), 과제기획력(40), 과제내용(30), 가산점(7)
· 발표평가 : 수행기관(12), 과제기획력(30), 기대성과(50), ESG(8)
※ 상기 평가기준의 배점 및 세부 내용은 추후 변동될 수 있음
※ 세부내용 첨부파일 참조 |
지원대상내용 |
ㅇ 지원대상
- (신기술 분야) 게임콘텐츠 개발 경험이 있거나 개발할 수 있는 능력이 있는 법인사업자로, 협약종료(2022. 11월)까지 상용화(출시) 버전을 개발 완료 가능한 프로젝트
※ 법인사업자 간 컨소시엄 구성 가능(대학 및 연구소 등은 컨소시엄 구성 불가)
- (신시장 창출형) 게임콘텐츠 개발 경험이 있거나 개발할 수 있는 능력이 있는 사업자로, 협약종료(2022. 11월)까지 상용화(출시) 버전을 개발 완료 가능한 프로젝트 (※ 단, 콘솔 기획형은 별도 조건으로, 첨부파일 공고문 확인 필수)
※ 법인사업자 및 개인사업자 신청 가능하며, 컨소시엄 구성 가능
※ 세부내용 첨부파일 참조 |
선정결과통보방법내용 |
ㅇ 기관 홈페이지 및 개별 통보 예정 |
제외대상내용 |
ㅇ 세부내용 첨부파일 참조 |
추진절차내용 |
ㅇ 선정절차 안내
- 서면평가(2022. 3월 2주) -> 발표평가(2022. 3월 4주) -> 협약체결(2022. 4월)
※ 상기 일정 및 세부내용은 추진 상황에 따라 변동 가능
※ 세부내용 첨부파일 참조 |
선정일자 |
20220331 |
통보일자 |
0 |
기준일자 |
20221230 |