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2023년 실감콘텐츠 제작지원 사업(선도형,진입형) 공고

항목 내용
사업년도 2023
분야명 문화및관광
공모기관구분 공공기관 및 단체
공모기관명 한국콘텐츠진흥원
공고명 2023년 실감콘텐츠 제작지원 사업(선도형,진입형) 공고
보조사업명 23실감콘텐츠제작지원
공고일자 20230227 ~ 20230316
지원예산액 7,800,000,000원
담당자 양혜리
담장자이메일 yanghr@kocca.kr
담당자전화번호 061-900-6351
사업개요 -선도형 제작지원(60억) : 글로벌 경쟁력 있고 성과창출 가능한 시장 선도형 우수 콘텐츠 지원 ㆍ과제당 최대 10억×6개 내외 - 진입형 제작지원(18억) : 시장수요 창출을 위한 중·소규모 진입형 콘텐츠 지원 ㆍ과제당 최대 3억×6개 내외
사업목적내용 우수한 실감콘텐츠의 발굴과 지원으로 산업역량 강화 및 시장 활성화 기반 구축
기대효과내용 ㅇ 실감콘텐츠 산업 지속적인 성장 지원 ㅇ 우수한 실감콘텐츠 발굴을 통해 실감콘텐츠 초기시장 저변 확대 ㅇ 시장 변화에 대응한 실감콘텐츠 프로젝트 지원으로 글로벌 시장 선점
지원내용 [선도형 제작지원] ㅇ 사업내용 : 국내외 실감콘텐츠 산업을 선도할 우수 콘텐츠 지원 ㅇ 지원내용 : 콘텐츠 제작 직접 비용※ 인건비 편성 가능 (신규채용 인력 : 국고지원금 편성, 대표자 인건비 : 자부담 편성) ㅇ 지원규모 : 과제당 최대 10억 원 이내 지원(6개 과제 내외)※ 지원 과제 수는 과제 수 및 지원금 규모에 따라 달라질 수 있음 ㅇ 지원비율 : (국고지원금) 총 사업비의 70% 이내 (자부담율) 총 사업비의 30% 이상 [진입형 제작지원] ㅇ 사업내용 : 시장수요 창출을 위한 중·소규모 진입형 콘텐츠 지원 ㅇ 지원내용 : 콘텐츠 제작 직접 비용※ 인건비 편성 가능 (신규채용 인력 : 국고지원금 편성, 대표자 인건비 : 자부담 편성)) ㅇ 지원규모 : 과제당 최대 3억 원 이내 지원(6개 내외 과제)※ 지원 과제 수는 과제 수 및 지원금 규모에 따라 달라질 수 있음 ㅇ 지원비율 : (국고지원금) 총 사업비의 90% 이내 (자부담율) 총 사업비의 10% 이상 [선도형/진입형 제작지원] ㅇ 지원대상 : 중소제작사(법인) - 컨소시엄의 경우 주관기관은 영리법인에 한함 - 대기업 참여기관으로 참여 가능(단 국고지원금 편성 및 사용 불가) - 유통채널 확보 가능한 기업 간 협업 권장 - 개인사업자 지원불가 ㅇ 지원분야 : 문화·체육·관광 전 분야(국방·의료·제조 분야 등 제외) - VR·AR·MR·XR, 블록체인ㆍNFT, 디지털트윈, AI, 데이터, 미디어아트 등 기술 기반 모든 신기술 융합 콘텐츠
사업설명회내용 미실시- 한국콘텐츠진흥원 홈페이지 온라인 사업설명회 및 공고문 내용 참조
신청접수방법내용 e나라도움을 통한 접수
접수일자 20230227 ~ 20230316
사업일자 20230101 ~ 20231231
신청접수방법내용 e나라도움을 통한 접수
접수기간설명 [선도형 제작지원] ㅇ 공고기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목) ㅇ 접수기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목) 15:00까지 [진입형 제작지원] ㅇ 공고기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목) ㅇ 접수기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목) 15:00까지 ※ 접수기간 외 접수 불가하니, 마감시한을 엄수해 주시기 바랍니다.
제출서류안내내용 ㅇ 제출서류 목록 ※ 목록에 있는 서류를 빠짐없이 제출해 주시기 바랍니다. ※ 제출하지 않은 서류가 있거나 제출한 서류의 내용이 유효하지 않을 경우에는 평가대상에서 제외되거나 평가항목이 0점 처리될 수 있으며, 서류의 내용이 추후 허위‧과장으로 판명된 경우 선정취소, 협약해약과 함께 관련 법령에 따른 책임을 질 수 있습니다. · 과제신청서(PDF, HWP 각 1부) · 과제신청개요 · 인건비 산출내역서 및 참여인력 과제 참여 현황 · 주관(참여) 기관 대표자 및 과제책임자 이력 · 직접참여인력 및 이해관계자 리스트 · 지원사업 참가기준 체크리스트 (주관기관/참여기관 각 1부) · 개인정보 수집·이용·제공 동의서 (주관기관/참여기관 각 1부) · 사업자등록증 (주관기관/참여기관 각 1부) · 중소기업확인서 (주관기관/참여기관 각 1부) · 기 제작 및 유통 콘텐츠 요약 설명자료 (해당시 제출) · 계약이 체결되어 제작중인 콘텐츠의 경우 계약 증빙 서류 (또는 계약 예정인 경우도 증빙 가능할 시 제출) · 기타 협약기간 내 제작완료 가능성을 증빙할 수 있는 자료 · 기타 신청과제의 (내용 및 운영방식 등의) 이해를 돕는 자료 (ppt.자료, 시연영상/데모콘텐츠 등)
선정기준설명 ㅇ선도형 - 1단계 서면평가 : 수행기관(10)/참여인력(10)/사업비(10)/과제기획력(40)/과제내용(30) ※ 서면평가 면제 : 연구개발 과제 수행기업(영리법인) 대상. 문화체육관광 연구개발사업 최우수 종료과제(90점 이상) - 2단계 발표평가 : 수행기관(20)/과제내용(25)/기대성과(50)/ESG(5) ㅇ진입형 - 1단계 서면평가 : 수행기관(10)/참여인력(10)/사업비(10)/과제기획력(40)/과제내용(30) ※ 서면평가 면제 : 연구개발 과제 수행기업(영리법인) 대상. 문화체육관광 연구개발사업 최우수 종료과제(90점 이상) - 2단계 발표평가 : 수행기관(20)/과제내용(25)/기대성과(50)/ESG(5)
지원대상내용 [선도형/진입형 제작지원] ㅇ 지원대상 : 중소제작사(법인) - 컨소시엄의 경우 주관기관은 영리법인에 한함 - 대기업 참여기관으로 참여 가능(단 국고지원금 편성 및 사용 불가) - 유통채널 확보 가능한 기업 간 협업 권장 - 개인사업자 지원불가 ㅇ 지원분야 : 문화·체육·관광 전 분야(국방·의료·제조 분야 등 제외) - VR·AR·MR·XR, 블록체인ㆍNFT, 디지털트윈, AI, 데이터, 미디어아트 등 기술 기반 모든 신기술 융합 콘텐츠
선정결과통보방법내용 ㅇ 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 공지사항, e나라도움 결과 게시 및 선정된 기업에 한하여 개별통보
제외대상내용 세부내용 첨부된 공고문 및 자료 참조
추진절차내용 - 1단계(서면) 평가 : 과제 신청 시 제출한 사업계획서 및 제출서류 관련 서면평가 진행, 평가위원의 최고·최저점을 제외한 평균 점수가 70점 이상인 과제(2배수 내외)를 2단계(발표) 평가 대상으로 선정 ※ <신기술 융합 콘텐츠 분야 지원사업간 연계지원> 적용 ? 2022년 문화체육관광연구개발사업(문화콘텐츠분야) 최우수 과제(최종평가 90점 이상) 수행기업 서면평가 면제 - 2단계(발표) 평가 : 1단계(서면) 통과 후 2단계(발표) 평가에 참여한 과제 중 평가위원의 최고·최저점을 제외한 평균 점수가 70점 이상인 과제를 사업비 조정심의 대상으로 선정 (*발표평가 70점 미만 탈락) ※ 평가 단계별 기준 점수 및 선정 과제 수는 지원금 신청 규모에 따라 변동될 수 있음 (평가기준 변동 시 합격 과제 대상 별도 안내 예정) - 최종선정 : 예산 범위 내 발표평가 고득점 순 최종지원 프로젝트 선정 ※ 최종선정 과제 협약 취소 등 대비 후순위 예비과제 선정 가능 - 사업비조정(종합심의) : 최종선정 과제의 과제신청서를 검토하여 필요한 경우 이에 대한 보완 및 최종 지원 금액 확정
선정일자 20230417
통보일자 0
기준일자 20231230