사업년도 |
2023 |
분야명 |
문화및관광 |
공모기관구분 |
공공기관 및 단체 |
공모기관명 |
한국콘텐츠진흥원 |
공고명 |
2023년 실감콘텐츠 제작지원 사업(선도형,진입형) 공고 |
보조사업명 |
23실감콘텐츠제작지원 |
공고일자 |
20230227 ~ 20230316 |
지원예산액 |
7,800,000,000원 |
담당자 |
양혜리 |
담장자이메일 |
yanghr@kocca.kr |
담당자전화번호 |
061-900-6351 |
사업개요 |
-선도형 제작지원(60억) : 글로벌 경쟁력 있고 성과창출 가능한 시장 선도형 우수 콘텐츠 지원
ㆍ과제당 최대 10억×6개 내외
- 진입형 제작지원(18억) : 시장수요 창출을 위한 중·소규모 진입형 콘텐츠 지원
ㆍ과제당 최대 3억×6개 내외 |
사업목적내용 |
우수한 실감콘텐츠의 발굴과 지원으로 산업역량 강화 및 시장 활성화 기반 구축 |
기대효과내용 |
ㅇ 실감콘텐츠 산업 지속적인 성장 지원
ㅇ 우수한 실감콘텐츠 발굴을 통해 실감콘텐츠 초기시장 저변 확대
ㅇ 시장 변화에 대응한 실감콘텐츠 프로젝트 지원으로 글로벌 시장 선점 |
지원내용 |
[선도형 제작지원]
ㅇ 사업내용 : 국내외 실감콘텐츠 산업을 선도할 우수 콘텐츠 지원
ㅇ 지원내용 : 콘텐츠 제작 직접 비용※ 인건비 편성 가능 (신규채용 인력 : 국고지원금 편성, 대표자 인건비 : 자부담 편성)
ㅇ 지원규모 : 과제당 최대 10억 원 이내 지원(6개 과제 내외)※ 지원 과제 수는 과제 수 및 지원금 규모에 따라 달라질 수 있음
ㅇ 지원비율 : (국고지원금) 총 사업비의 70% 이내 (자부담율) 총 사업비의 30% 이상
[진입형 제작지원]
ㅇ 사업내용 : 시장수요 창출을 위한 중·소규모 진입형 콘텐츠 지원
ㅇ 지원내용 : 콘텐츠 제작 직접 비용※ 인건비 편성 가능 (신규채용 인력 : 국고지원금 편성, 대표자 인건비 : 자부담 편성))
ㅇ 지원규모 : 과제당 최대 3억 원 이내 지원(6개 내외 과제)※ 지원 과제 수는 과제 수 및 지원금 규모에 따라 달라질 수 있음
ㅇ 지원비율 : (국고지원금) 총 사업비의 90% 이내 (자부담율) 총 사업비의 10% 이상
[선도형/진입형 제작지원]
ㅇ 지원대상 : 중소제작사(법인)
- 컨소시엄의 경우 주관기관은 영리법인에 한함
- 대기업 참여기관으로 참여 가능(단 국고지원금 편성 및 사용 불가)
- 유통채널 확보 가능한 기업 간 협업 권장
- 개인사업자 지원불가
ㅇ 지원분야 : 문화·체육·관광 전 분야(국방·의료·제조 분야 등 제외)
- VR·AR·MR·XR, 블록체인ㆍNFT, 디지털트윈, AI, 데이터, 미디어아트 등 기술 기반 모든 신기술 융합 콘텐츠 |
사업설명회내용 |
미실시- 한국콘텐츠진흥원 홈페이지 온라인 사업설명회 및 공고문 내용 참조
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신청접수방법내용 |
e나라도움을 통한 접수 |
접수일자 |
20230227 ~ 20230316 |
사업일자 |
20230101 ~ 20231231 |
신청접수방법내용 |
e나라도움을 통한 접수 |
접수기간설명 |
[선도형 제작지원]
ㅇ 공고기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목)
ㅇ 접수기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목) 15:00까지
[진입형 제작지원]
ㅇ 공고기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목)
ㅇ 접수기간 : 2023. 2. 27.(월) ~ 2023. 3. 16.(목) 15:00까지
※ 접수기간 외 접수 불가하니, 마감시한을 엄수해 주시기 바랍니다. |
제출서류안내내용 |
ㅇ 제출서류 목록
※ 목록에 있는 서류를 빠짐없이 제출해 주시기 바랍니다.
※ 제출하지 않은 서류가 있거나 제출한 서류의 내용이 유효하지 않을 경우에는 평가대상에서 제외되거나 평가항목이 0점 처리될 수 있으며, 서류의 내용이 추후 허위‧과장으로 판명된 경우 선정취소, 협약해약과 함께 관련 법령에 따른 책임을 질 수 있습니다.
· 과제신청서(PDF, HWP 각 1부)
· 과제신청개요
· 인건비 산출내역서 및 참여인력 과제 참여 현황
· 주관(참여) 기관 대표자 및 과제책임자 이력
· 직접참여인력 및 이해관계자 리스트
· 지원사업 참가기준 체크리스트
(주관기관/참여기관 각 1부)
· 개인정보 수집·이용·제공 동의서
(주관기관/참여기관 각 1부)
· 사업자등록증 (주관기관/참여기관 각 1부)
· 중소기업확인서 (주관기관/참여기관 각 1부)
· 기 제작 및 유통 콘텐츠 요약 설명자료 (해당시 제출)
· 계약이 체결되어 제작중인 콘텐츠의 경우 계약 증빙 서류
(또는 계약 예정인 경우도 증빙 가능할 시 제출)
· 기타 협약기간 내 제작완료 가능성을 증빙할 수 있는 자료
· 기타 신청과제의 (내용 및 운영방식 등의) 이해를 돕는 자료
(ppt.자료, 시연영상/데모콘텐츠 등)
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선정기준설명 |
ㅇ선도형
- 1단계 서면평가 : 수행기관(10)/참여인력(10)/사업비(10)/과제기획력(40)/과제내용(30)
※ 서면평가 면제 : 연구개발 과제 수행기업(영리법인) 대상. 문화체육관광 연구개발사업 최우수 종료과제(90점 이상)
- 2단계 발표평가 : 수행기관(20)/과제내용(25)/기대성과(50)/ESG(5)
ㅇ진입형
- 1단계 서면평가 : 수행기관(10)/참여인력(10)/사업비(10)/과제기획력(40)/과제내용(30)
※ 서면평가 면제 : 연구개발 과제 수행기업(영리법인) 대상. 문화체육관광 연구개발사업 최우수 종료과제(90점 이상)
- 2단계 발표평가 : 수행기관(20)/과제내용(25)/기대성과(50)/ESG(5) |
지원대상내용 |
[선도형/진입형 제작지원]
ㅇ 지원대상 : 중소제작사(법인)
- 컨소시엄의 경우 주관기관은 영리법인에 한함
- 대기업 참여기관으로 참여 가능(단 국고지원금 편성 및 사용 불가)
- 유통채널 확보 가능한 기업 간 협업 권장
- 개인사업자 지원불가
ㅇ 지원분야 : 문화·체육·관광 전 분야(국방·의료·제조 분야 등 제외)
- VR·AR·MR·XR, 블록체인ㆍNFT, 디지털트윈, AI, 데이터, 미디어아트 등 기술 기반 모든 신기술 융합 콘텐츠 |
선정결과통보방법내용 |
ㅇ 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) 공지사항, e나라도움 결과 게시 및 선정된 기업에 한하여 개별통보 |
제외대상내용 |
세부내용 첨부된 공고문 및 자료 참조 |
추진절차내용 |
- 1단계(서면) 평가 : 과제 신청 시 제출한 사업계획서 및 제출서류 관련 서면평가 진행, 평가위원의 최고·최저점을 제외한 평균 점수가 70점 이상인 과제(2배수 내외)를 2단계(발표) 평가 대상으로 선정
※ <신기술 융합 콘텐츠 분야 지원사업간 연계지원> 적용
? 2022년 문화체육관광연구개발사업(문화콘텐츠분야) 최우수 과제(최종평가 90점 이상) 수행기업 서면평가 면제
- 2단계(발표) 평가 : 1단계(서면) 통과 후 2단계(발표) 평가에 참여한 과제 중 평가위원의 최고·최저점을 제외한 평균 점수가 70점 이상인 과제를 사업비 조정심의 대상으로 선정 (*발표평가 70점 미만 탈락)
※ 평가 단계별 기준 점수 및 선정 과제 수는 지원금 신청 규모에 따라 변동될 수 있음 (평가기준 변동 시 합격 과제 대상 별도 안내 예정)
- 최종선정 : 예산 범위 내 발표평가 고득점 순 최종지원 프로젝트 선정
※ 최종선정 과제 협약 취소 등 대비 후순위 예비과제 선정 가능
- 사업비조정(종합심의) : 최종선정 과제의 과제신청서를 검토하여 필요한 경우 이에 대한 보완 및 최종 지원 금액 확정 |
선정일자 |
20230417 |
통보일자 |
0 |
기준일자 |
20231230 |