사업년도 |
2025 |
분야명 |
문화및관광 |
공모기관구분 |
공공기관 및 단체 |
공모기관명 |
재단법인전라남도정보문화산업진흥원 |
공고명 |
2025 스타게임 다년도 제작지원 |
보조사업명 |
2025 전남 지역기반게임산업육성(전남 글로벌게임센터) |
공고일자 |
20250319 ~ 20250404 |
지원예산액 |
200,000,000원 |
담당자 |
김현욱 |
담장자이메일 |
fjc@jcia.or.kr |
담당자전화번호 |
061-339-6926 |
사업개요 |
1) 사 업 명 : 2025 스타게임 다년도 제작지원
2) 사업기간 : ’25. 3. ~ 12.
3) 협약기간 : ’25. 5. 1. ~ 11. 30.
4) 지 원 금 : 200,000천원(국비)
5) 지원규모 : 1개 과제 / 200,000천원
- 총 사업비(100%) : 지원금(90%) + 기업부담금(현금 10%)
6) 지원대상 : 전남지역 및 타 지역 게임 개발‧제작 기업 ※ 컨소시엄 가능
7) 추진유형 : 직접지원
8) 사업내용 : 상용화 게임 제작을 지원하며, 1차년도(2025년) 결과평가 후 우수과제에 한하여2차년도(2026년) 출시형으로 추가 지원을 제공, 이를 통해 스타 게임을 발굴·육성하고, 글로벌 시장진출 촉진함 |
사업목적내용 |
전남 지역 게임콘텐츠의 글로벌 시장 개척 및 수출선도를 목표로, 혁신적인 게임콘텐츠 제작을 다년도 지원하여 스타 게임 발굴 및 경쟁력 강화 |
기대효과내용 |
- 전남 대표 스타기업 발굴 및 육성을 통한 전남 게임산업 동반성장, 경제 활성화
- 전남 게임기업 성장지원 및 게임 시장 소비 확대를 통해 지속가능한 게임 산업 부가가치 창출 |
지원내용 |
1) 지원기간 : 협약체결 ~ 2025. 11. 30. (최대 7개월 예정) ※ 사정에 따라 조정 가능
2) 지원규모 : 총 1개 과제
3) 지 원 금 : 총 200백만원 (국비)
- 총 사업비 : (지원금 90%) + (기업부담금 10%, 현금)
※ 총사업비는 협약기간 내의 사용분만 인정되어 소급적용이 불가하며, 신청액의 타당성, 평가순위, 개발진척도 등을 고려하여 종합심의를 통해 확정
※ 신청액은 종합심의(사업비조정 심의위원회)에서 삭감될 수 있음
※ 2차년도 과제신청서 작성 시 과제당 지원금 100백만원에 대한 기업부담금(10%)을 반영하여 예산편성
4) 지원방식 : 협약체결 후 2회 분할지급
- 1차 : 협약체결‧이행(지급)보증보험증권 수령 후 지원금 60% 지급
- 2차 : 중간평가(7~8월 중 예정) 통과 시 지원금 40% 지급
※ 이행(지급)보증보험증권 (협약 종료일 + 90일)
※ 2차 중간평가 결과 60점 미만인 경우 재평가 진행 이후 지원금 지급 및 환수 결정
※ 결과평가 시 60점 미만인 경우 지원금 환수 |
사업설명회내용 |
해당없음, (재)전남정보문화산업진흥원 홈페이지 내 공고문 및 기업지원사업 자료집 참조 |
신청접수방법내용 |
e나라도움을 통한 접수 |
접수일자 |
20250319 ~ 20250404 |
사업일자 |
20250501 ~ 20251130 |
신청접수방법내용 |
e나라도움을 통한 접수 |
접수기간설명 |
1) e-나라도움 신청 및 접수 : 3. 19.(수) ~ 4. 04.(금) 17시까지 (17일간)
2) e-나라도움 신청 완료 후 담당자 이메일을 통해 신청한 파일 별도 제출
※ e나라도움(https://www.gosims.go.kr) 외의 다른 경로를 통한 접수는 불가합니다.
※ 접수마감일에는 동시접속으로 인한 접수 지연이나 첨부파일 누락 등 오류발생 가능성이 있으므로접수마감일 전에 여유 있게 접수하시기 바랍니다.
- 문 의 처 : 콘텐츠산업팀 김현욱 책임 (061-339-6926 / fjc@jcia.or.kr)
신청방법
- e나라도움을 통한 접수
- (재)전남정보문화산업진흥원 홈페이지(https://www.jcia.or.kr) 접속, 해당사업 신청서양식을 다운받아 작성하여 첨부서류와 함께 e나라도움 홈페이지 통해 접수
- 별첨한 사업안내서(e나라도움 시스템 이용 방법 참조)
※ 국고를 통한 모든 지원 사업은 [한국재정정보원]에서 운영하는 e나라도움 시스템을 통해 진행되오니, 시스템 관련문의는 반드시 e나라도움 고객센터로 연락바람
․ e나라도움 사용자 지원센터 문의처 : 1670-9595 (매뉴얼 및 동영상 참고)
※ 이메일 별도 제출 후 전화 통보 요청합니다! |
제출서류안내내용 |
- 하단 서류를 순서대로([서식], 증빙서류 순) 작성‧준비한 후 PDF 파일로 업로드
- 업로드 파일명 (예시)
① 스타게임 개발 다년도 제작지원_(기업명)_신청서식.pdf
② 스타게임 개발 다년도 제작지원_(기업명)_사업비 산출내역서(안).pdf
③ 스타게임 개발 다년도 제작지원_(기업명-주관)_증빙.pdf
④ 스타게임 개발 다년도 제작지원_(기업명-참여)_증빙.pdf
⑤ 스타게임 개발 다년도 제작지원_(기업명)_기타증빙.pdf
⑥ 스타게임 개발 다년도 제작지원_(기업명)_별첨자료.pdf
- 파일은 PDF로 변환하여 업로드하고, 파일 내 직인은 불필요
- 업로드한 PDF 파일 내용과 제출한 서류는 동일해야 함
- 증빙 : 주관/참여 모두 제출 / [서식] : 각 해당 파일만 작성 (위탁 해당없음)
- 필수 제출서류 외의 기업 추가서류 제출 가능 (기타증빙 자료.pdf)
※ 자세한 내용은 붙임 파일 참조(사업안내서 및 작성 양식) |
선정기준설명 |
1) 선발절차
- 산업계, 학계, 유관기관 등 각계 전문가로 구성된 평가위원회 구성
- 과제 선정은 서류전형 후 서면 및 발표평가를 통해 선정
2) 기업 선정
- 과제 선정은 기업 적격 여부 판정(서류검토 포함) 후 서면․발표평가를 통해 선정
- 기업 적격 여부 판정 시 결격사유(주요 서류 미제출, 중복 수급 등) 있는 과제는평가대상에서 제외
※ 적격여부는 ‘e나라도움’ 온라인 접수를 포함 / 결격사유는 선정완료 후 확인 시에도 적용함
- 평가위원회 : 게임산업분야‧기업지원‧보조금 전문가 등 외부 전문가로만 7인 이내(최소 5인 이상) 구성
- 평가위원회 점수 중 최고‧최저점 각 1개를 제외한 나머지 점수의 평균값이 70점이상인 과제 중 고득점 순위 기업 선정
※ 신청과제 수가 모집규모의 10배수 이상 경우 서면‧발표평가를 각각 추진하여 최종 선정 가능
- 서면‧발표평가를 각각 추진 시 외부전문가 5인 이내의 서면평가위원회를 구성 후 발표평가 기업 선정
- 서면평가 통해 1차 선별 후 해당 기업 한하여 서면‧발표 총 평점 70점 이상 과제 최종 선정
※ 신청과제 수가 모집규모의 10배수 미만인 경우 서면‧발표평가 동시 진행 가능
※ 발표평가 시 예산심의 동시 진행 또는 평가 후 예산 포함한 종합심의위원회 별도 구성 가능
※ 각 과제는 예산심의 결과에 따라 지원금 조정 가능
※ 자세한 내용은 붙임 파일 참조(사업안내서 및 작성 양식) |
지원대상내용 |
[주관 기업]
- 전남 소재 본사 기업으로 게임콘텐츠 개발 기업 ※ 공고일 기준 전남지역에 사업자등록을 완료한 기업
- 전남으로 본사 이전 확약서 제출한 타 지역 게임제작업 또는 배급업을 등록한 기업(선정 시 협약체결 후 1개월 이내, 전남지역 내 본사 이전 완료 필수)
[참여 기업]
- 전남 소재 본사/지사 및 타 지역 게임 기업
※ 타 지역 참여 기업은 주관 기업에 이전할 ‘기술 이전 확약서’ 제시 필수
- 기술이란 : 「기술의 이전 및 사업화 촉진에 관한 법률」 제2조 제1호 가목 ~ 라목
- 기술이전이란 : 양도, 실시권 허락, 기술지도, 공동연구, 합작투자 또는 인수ㆍ합병 등의 방법으로기술이 기술보유자(해당 기술을 처분할 권한이 있는 자를 포함한다)로부터 그 외의 자에게 이전되는 것을 말함
- 전남 소재 지사 기업은 참여 기업으로만 신청 가능하며, 공고일 기준 전남 지역 내 사업자 등록을 완료한 기업
[기타 사항]
- 주관기업 단독 또는 컨소시엄 가능
※ 컨소시엄 구성 시 지원금 비율 : 주관기업(50% 초과) + 참여기업(50% 미만)
※ 컨소시엄 구성 시 참여기업은 지사만 가능(지점 불가)
- 2025 전남지역기반게임산업육성사업 게임 제작 지원사업인 IP활용 게임 제작지원, JNGC 게임 제작지원, 베타버전 게임 제작지원 중 1가지 지원사업만 선정 가능 (복수 선정 불가) |
선정결과통보방법내용 |
기관 홈페이지 공고 및 개별 통보 |
제외대상내용 |
- 수행기관이 정보문화산업육성지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가총 2개 (인력양성(일자리) 사업 제외)인 경우. 단, 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 정보문화산업육성지원 사업은 최대 2개로 제한함(지원금 3,000만원 이하인 과제는 과제 수에서 제외함)
- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 당해 연도 지원받은 누적금액과 신규 신청금액의합계액이 10억원을 초과하는 사업자인 경우
- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 국세, 지방세, 4대 보험료(국민연금, 건강보험,고용보험, 산재보험)의 체납사실이 있는 경우
- 사업자 또는 대표자(주관기업 및 참여기업)가 진흥원 관련각종 협약 또는 계약위반으로 참여제한을 받고 있는 경우
- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우)관리기관의 지원사업에 기선정되어 지원금을 직접 교부받고 있는 경우
- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 중앙관서의 장으로부터 보조사업 또는 간접보조금의수행대상에서 배제되거나 보조금 또는 간접보조금의 교부를 제한받은 경우
- 사업자(주관기업 및 참여기업)가 정보문화산업육성지원사업에 따라 발생한 정산반납대상액(지원사업 정산결과에 따라 사업자가 전담기관에 납부하여야하는 금액)을 체납하고 있는 경우
- 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) ‘콘텐츠지원사업 관리규칙’ 제10조에 따른 전담기관과 협약을체결하고 당해연도에 동시에 수행하는 지원과제가 2개 이상인 자(당해연도에 수행할 수 있는 콘텐츠지원과제의 수는 최대 2개로 제한한다. 단, 개별 수행기관이 교부받은 지원금이 5,000만원 이하인 지원과제는 동시 수행 과제 수로 산정하지 않는다.)
※ 위 사항은 KOCCA 지원사업을 포함함 ex> (KOCCA 1개 + 전남글로벌게임센터 1개) → 가능
※ 위 사항은 동일 지역기관에서 진행 중인 지역사업을 포함함
- 주관 또는 참여기업이 한국콘텐츠진흥원 자체 지원사업 및 동 기관 총괄하의 지역사업을포함하여, 연 2회의 지원횟수(제작지원) 초과 경우
- 최근 2년 이내 정부 및 공공 지원 사업에서 불량 판정 받은 사업자
- 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 타 기관의 지원사업에 기선정되어 지원금을 직접 교부받은 경우
- 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있거나, 전담기관(진흥원) 및타 기관 관련한 각종 협약 또는 계약 위반사실이 있는 사업자(주관기업 또는 참여기업) 또는 대표자인 경우
- 신청일 현재 게임기업(주관기업 또는 참여기업), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자및 의사결정에 관여하는 자가 `성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법` 제 2조로 형 또는 치료감호 선고를 받은 경우(다만 경과기관이 이미 지나 그 형이 실효된 경우 제외)
- 신청일 현재 사업자(주관기업 또는 참여기업)가 진흥원 및 타 기관 지원사업과 연구개발사업에 참여제한※ 중인 경우
※ 참여제한 : 과제 평가결과 ‘불량’ 판정 등과 같이 전남정보문화산업진흥원 및 각 기관 규칙‧지침상 제재조치 처리된 기업
※ ‘신청 제외대상’을 포함한 과제수행 관련 제반사항은 ‘전남정보문화산업진흥원’ 및 ‘한국콘텐츠진흥원’의 규칙‧지침을 따름
- 관련 제반 규정을 위배하였을 경우 선정 및 협약이 취소될 수 있음 |
추진절차내용 |
○ 사업공고 - 접수 및 선정평가 - 협약체결 - 1차 지원금(60%) 지급 - 1차 현장점검 - 중간평가 - 2차 지원금(40%) 지급 - 2차 현장점검 - 결과평가 |
선정일자 |
20250414 |
통보일자 |
20250415 |
기준일자 |
20250418 |